让游戏成为创造美好生活的文化力量
各位来宾、朋友们:
大家上午好!非常高兴再次参加中国游戏产业年会,受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部副秘书长兼出版局局长郭义强同志委托,我对本次年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚的欢迎!
2019年是新中国成立70周年。一年来,作为出版工作的一个重要方面,游戏行业认真贯彻落实中央要求,坚持守正创新,不断开拓进取,在服务大局中稳步发展,取得了令人瞩目的好成绩。产业规模再创新高,据初步统计,中国游戏行业实际销售收入达2308亿元,同比增长7.7%;产业实力竞争力不断增强,在今年发布的互联网百强企业中,从事游戏业务的企业占到28家;原创能力明显提高,国产游戏在国内市场份额超过八成,一批有趣有益的国产游戏广受玩家喜爱,为满足广大人民群众精神文化需求作出了积极贡献。
2019年也是中宣部承担游戏行业管理职能的第一个整年。这一年,我们落实坤明同志和部领导要求,加强行业指导,完善行业管理,着力推动游戏行业向高质量高水平发展阶段迈进。我们优化审批流程、提高审批效率,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。我们加强制度建设、严格把关标准,印发防止未成年人沉迷网络游戏的通知、起草制订新的网络游戏管理办法、开展道德评议,多管齐下、多措并举,行业发展的制度基础更加坚实。我们严格导向管理、加强沟通交流,加大行业指导和监管力度,积极扶持优秀游戏产品,行业发展方向更加明晰、行业秩序更加规范。
一年来,经过大家共同努力,网络游戏行业正在发生积极的变化。一是行业预期稳定,发展信心提升。版号核发逐步实现常态化,广大从业者心态趋向平稳,信心得到提振。二是社会责任强化,行业生态好转。行业普遍更加重视社会影响,大多数企业能够加强内容自审机制建设,头部企业主动开展防沉迷工作,带头落实社会责任。三是市场竞争升级,精品意识增强。文化内涵丰富、品位品质高端的产品更加获得市场认可,越来越多的企业致力于以优质内容吸引用户,市场竞争开始从比规模、比买量向比内容、比品质转变。四是海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。今年海外市场实际销售收入将超过110亿美元,同比增长约20%,多款国产游戏进入全球畅销榜前列,中国游戏的海外影响力持续扩大。
在肯定成绩的同时也要看到,我国游戏行业的发展还存在不少问题和薄弱环节。比如,未成年人沉迷网络游戏现象依然突出,社会各界对此仍十分关切;游戏产品整体结构有待优化、内容质量有待提高,精品供给仍显不足;一些企业片面追求经济效益、忽视社会效益,商业味浓、文化味淡,甚至作品价值导向出现偏差;部分企业经营出现较大困难,心态浮躁、急功近利的现象比较突出等等。这些问题都需要我们高度重视,拿出切实有效的办法加以解决。
即将到来的2020年,是全面建成小康社会收官之年。游戏行业要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持以人民为中心的工作导向,坚持以社会主义核心价值观为引领,切实加强思想观念引导、丰富文化内涵、提高发展质量、规范市场秩序,更好地承担起培养担当民族复兴大任的时代新人这一重要职责。对于明年工作,我提几点建议,与大家共商。
一是着力保护未成年人身心健康。青少年是国家的未来。习近平总书记高度重视青少年工作,亲切关怀青少年健康成长,要求全社会都要关心他们、为他们提供良好社会环境。网络游戏对年轻人影响至深至久,必须把保护未成年人身心健康放在突出位置。落实中央要求,今年10月底国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等,提出了具体标准和明确要求。这是贯彻落实党的十九届四中全会精神的重要举措,是针对网络游戏服务提供者的“约法三章”。我们将把《通知》的贯彻执行,作为明年工作的重中之重,放到所有任务的优先项,扎实推进、步步深入,确保取得实效。各游戏企业要组织专门力量,强化技术支撑,让防沉迷工作始终与产业发展相适应。对用户提供的实名注册信息,要严格按照有关法律法规要求保存保护,确保用户信息安全。头部企业要发挥示范带头作用,先行一步、更严一点,树立行业标杆,分享先行先试经验,带动防沉迷工作深入推进。国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。我们将指导各地出版行业主管部门,对防沉迷要求落实情况开展专项检查。我们还将加快推动游戏适龄提示工作,为不同年龄段玩家提供明确指引。