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《宝可梦GO》总营收30亿美元

来源:新闻热点 编辑:管理员2 时间:2019-10-31

  根据Sensor Tower调查指出,Niantic旗下地理定位智能手机游戏《Pokemon GO》自上市以来,累计总营收已突破30亿美元大关。数据显示,《Pokemon GO》在全球下载量已超过5.41亿次,平均每次下载营收为5.60美元。而2016年仍是《Pokemon GO》迄今为止营收最辉煌的一年,尽管当时只有在部分地区上市,但仍创造了8.324亿美元的成绩。

  

《宝可梦GO》总营收30亿美元

 

  2017年整体营收为5.893亿美元,来到2018年则是回升至8.163亿美元。《Pokemon GO》在2019年目前的营收估计为7.743亿美元,有望可超越2016年的纪录。

  

《宝可梦GO》总营收30亿美元

 

  自从《Pokemon GO》推出“GO火箭队”等种种更新后,带动了今年的营收表现。根据Sensor Tower先前的估计,该更新在2019年8月创造了约1.1亿美元的营收;而来到8月,《Pokemon GO》营收约为1.26亿美元,10月截至29日为止,预估营收约为6780万美元。

  

《宝可梦GO》总营收30亿美元

 

  综观全球,美国玩家消费金额约为11亿美元,占《Pokemon GO》整体收入的36.2%,日本玩家居次,消费金额约为8.845亿美元,占比为29.4%,第三名则是德国玩家,金额约为1.816亿美元,占6%。而Google Play上的Android用户在《Pokemon GO》消费达到16亿美元,占总营收54.4%,使用App Store的iOS用户则贡献约14亿美元,占45.6%。

  下载量方面也同样由美国拔得头筹,获取了9930万次的安装量,占全部的18.4%,巴西则有5840万次的下载,即10.8%,居于第二。而墨西哥以3400万的下载、6.3%的比例来到第三名。以平台来看,Android设备也在下载量上大幅领先,产生了4.246亿次独立安装,占全部的78.5%,iOS设备则有1.16亿次下载,占21.5%。

  近期《Pokemon GO》除了仍持续预告全新“GO火箭队”内容之外,也透露将在2020年年初推出“GO对战联盟”。官方表示, GO对战联盟是训练家对战功能中的全新联盟,训练家们可以透过线上配对功能与世界各地的对手展开激战。正如同所有《Pokemon GO》的功能,玩家必须透过走出去冒险、累积步行距离,才能获得进入GO对战联盟的资格。而运营团队也希望这个功能能让《Pokemon GO》的对战更有竞争性,并使更多训练家能一起参与。

  [责任编辑:赵建波 PG001]

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