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产业观察:游戏市场旺季延续轮岗复工掣肘新品研发

来源:新闻热点 编辑:admin 时间:2020-03-20

“从春节假期到现在,已经很久没出门了,要不是还能打打游戏,真的要憋死了。”家住武汉市江汉区的小刘说到。小刘是一名保险公司员工,他已经隔离在家一个半月了。在这一个半月的时间里,小刘的娱乐生活主要源自网络游戏,这也是疫情期间很多人共同之处。

由于疫情的原因,游戏行业在2020年开年取得了不错的成绩。但是更多的游戏企业并不满足于简单的长假红利。面对疫情,谁能更好的做出针对性的应对和调整,这也许是一个游戏行业新一轮洗牌的契机。

中国游戏市场“旺季”得以延续

据伽马数据《2020年一月移动游戏报告》显示,2020年1月,中国移动游戏市场规模同比增长49.5%,环比增长37.5%。各类型游戏的下载、流水皆有比较明显的增长。

此外,各行业陆续复工,很大一部分企业都采取轮岗制,同时,学校的复课时间晚于复工时间,那么人们的休闲时间还是会被线上娱乐产品占据,网络游戏仍然是主要的娱乐选择。

疫情也没有让电子竞技停摆。据了解,原定于2月份、3月份的电子竞技赛事,一部分被转移到线上进行,包括王者荣耀KPL和KPLGT春季赛常规赛、和平精英职业联赛等,虽然线上赛的公平性受到了一些质疑,但仍有很多玩家对线上赛表达了支持。

游戏行业的主管部门也为游戏业的正常生产、复工打下了明确的政策基础。2月10日,国家新闻出版广电总局下发了2020年新一批国产游戏版号,共有53款游戏产品名列其中。

中小型发行企业生存困难 轮岗复工影响大

疫情带给大型游戏公司的影响相对较小,但对于中小型游戏团队来说,却是另一番景象。有诸多的不确定性,员工线下办公效率低,还面临着上下游的账款,这也将加速行业的洗牌和重构。

北京一家百人规模的研发公司负责人表示:“把公司电脑打包送到员工家里进行线上办公,但工作效率却不到往常的一半”。重庆一家研发自运营公司负责人也告诉人民网游戏,受疫情影响该公司已经无法正常研发游戏,员工远程办公效率低,和渠道联运游戏,也无法正常开票和收款。

据人民网游戏了解,为了生存,已经有部分游戏公司在考虑压缩成本。“我们不确定未来几个月的时间,会不会出现裁员或倒闭,但眼下,中小发行企业确实遇到了发展难题。”一家小型游戏企业负责人如此表示。

近日,北京市新冠肺炎疫情防控工作领导小组分别召开会议,进一步调度疫情防控工作。会议强调,要扎实抓好复工复产后的防疫工作。人民网游戏也针对部分轮岗复工的游戏公司进行采访,多家游戏企业员工表示:“首先研发方面会有一些影响,有些流程走的会比较慢。其次沟通存在问题,很多问题处理不及时,开会不能通过普通的视频软件,需要用付费软件账号。”

本次疫情爆发后,据统计,超80家游戏相关企业也积极行动向湖北疫区捐赠物资和资金,包括腾讯、字节跳动、网易、三七互娱、世纪华通、莉莉丝等游戏企业。

多家游戏企业布局在线教育抢占新机遇

疫情可以说是让在线教育等到了全民普及,面对严重的疫情形势,线上教学、网上授课成为疫情防控期间的主流选择。根据艾瑞咨询《2019Q3中国在线教育行业数据发布报告》,2019年中国在线教育市场规模预计达3133.6亿元,同比增长24.5%,预计未来3年市场规模增速保持在18-21%之间,到2022年,中国在线教育市场规模将超过5400亿元。

很多游戏企业也涉足在线教育,包括腾讯教育“不停学”联盟,共同为全国师生提供免费在线学习平台。三七互娱全资收购了在线编程教育机构妙小程。以编程为切入点,旨在打造少儿人工智能教育。网易有道宣布,全国所有在校小初高学生可在有道精品课上直接报名,免费申请学习相应年级的春季开学课程。

除此之外,视频平台也加入在线教育。针对中小学生纷纷推出免费直播课,并提供多门优质精品录播课程。比如,斗鱼利用直播平台的技术和优势,免费为教育机构师生提供教育直播服务,在教育机构和师生之间搭建了学习交流的平台。

网易有道CEO周枫在年初分析2020年在线教育市场,认为在线教育最大的风险就是产品和业务同质化。应该持续挖掘教育类智能硬件市场。包括教育智能硬件的浪潮已经到来,发力教育类智能硬件市场是好时机。

业内专家认为,游戏行业在疫情期间的爆发并不是偶然,我们期待的是在疫情之后,游戏能成为更重要的产业角色。  


(责编:董思睿、夏晓伦)

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