吴鑫鑫:游戏企业应积极参与疫情防控承担社会责任
人民网北京4月29日电(记者 余璐)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫表示,游戏已成为人民群众在疫情期间重要的精神文化产品,也是用户线上社交的重要工具之一。在疫情下,游戏企业应积极参与疫情防控工作中,承担应有的社会责任。
吴鑫鑫谈到,网易游戏出品的《我的世界》游戏,还原了战“疫”主战场火神山和雷神山医院,并向抗疫一线的工作人员致敬。此外,游戏中还打造了“南山防疫科普小讲堂”,给青少年和全国人民进行了防疫知识的普及。在游戏中植入正能量,获得了玩家的热情反馈,也是社会责任的一种体现,
疫情过后,游戏产业如何更好地发展?吴鑫鑫建议,“首先,随着文化产业逐渐成为国民经济支柱的构成,我们应注重从游戏内容源头深入挖掘文化价值。其次,希望用更多优秀作品来传递正能量,通过绿色健康的内容寓教于乐,守护未成年人的健康成长。最后,全球一体化进程的加速,以致于产业生态建设有了更广阔的视野,我们可以利用游戏更好地讲好中国的故事,加强我们在国际上的文化权重。”
“目前,网易旗下的《第五人格》《猫和老鼠》《我的世界》等三十多款游戏已开启防沉迷新规试点,预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。我们愿意和各界携手,通过不断地努力和实践,赋予游戏行业更丰富、更正向的定义和标签,共同创造一个美好文化的大时代。”吴鑫鑫说。
(责编:赵春晓、李昉)
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