游戏
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让游戏成为创造美好生活的文化力量
各位来宾、朋友们:大家上午好!非常高兴再次参加中国游戏产业年会,受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部副秘书...
2020-01-16
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对罔顾安全的短视频说不
据《2019中国网络视听发展研究报告》统计,中国网络视频用户规模(含短视频)已达7.25亿。短视频爆发式增长的同...
2020-01-16
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巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为做长寿游戏
12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视...
2020-01-16
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未成年人防网游沉迷刻不容缓
今年年初,8位市人大代表建议“加强未成年人保护,对一些网络游戏运营商提起公益诉讼”,理由是一些企业虽在网...
2020-01-16
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国家新闻出版署正建统一实名验证平台防未成年人游戏沉迷
2019中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游...
2020-01-16
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海南:五项措施推动游戏产业发展
海南省委常委、宣传部部长肖莺子19日在2019中国游戏产业年会上表示,海南自贸区(港)建设正在加速,海南将通过五项...
2020-01-16
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中国自主研发游戏获海外市场青睐
19日,《2019年中国游戏产业报告》在海口举行的2019年度中国游戏产业年会上发布,中国自主研发游戏获海外市场青睐...
2020-01-16
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《梦工场大冒险》首次内测今日开启
梦工场正版授权跑酷手游《梦工场大冒险》安卓渠道首测今日开启!梦工场众多经典角色来袭,让你享受功夫熊猫阿宝...
2020-01-16
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盛趣游戏王佶:借“融合”之力打开云游戏“变量”
自5G多项商用落地、国内多个运营商和城市公布5G网络建设进程,5G云游戏已经成为整个游戏行业话题的主旋律。从概...
2020-01-16
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未成年人沉迷网络游戏该如何破解?
破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术” 今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉...
2020-01-16
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